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digi:arm-embedded:linux:dey:dey-kernel-development [2022/03/16 08:50] – 创建 robindigi:arm-embedded:linux:dey:dey-kernel-development [2022/03/16 22:24] (当前版本) robin
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 ====DEY 系统开发流程==== ====DEY 系统开发流程====
 认识一些目录,以cc6ul为例: 认识一些目录,以cc6ul为例:
-bitbake -c compile virtual/kernel +通常,搭建好环境后,我们会先编译镜像,比如:
-编译的结果在 +
-tmp/work/ccimx6ulsbc-dey-linux-gnueabi/linux-dey/5.4-r0/build+
  
-而如果我们用bitbake -c devshell virtual/kernel ,实际上在这个devshell的初始路径是映射在tmp/work/ccimx6ulsbc-dey-linux-gnueabi/linux-dey/5.4-r0/git目录。总的来说tmp/work/ccimx6ulsbc-dey-linux-gnueabi/linux-dey/5.4-r0/是linux相关的目录,任何内核或BSP开发都在这个目录这下。+bitbake core-image-base
  
-和以往的版本不同,如果我们进入devshell,编译完Linux内核后,+编译完后,记录一下这些目录内容: 
-ls -la ../build来查看一下编译结果的目录 +Linux总目录是这个tmp/work/ccimx6ulsbc-dey-linux-gnueabi/linux-dey/5.4-r0,注意它是总目录而非内核源码目录,事实上,它下面有一个git目录就是指向内核源码的链接。
-tmp/work/ccimx6ulsbc-dey-linux-gnueabi/linux-dey/5.4-r0默认并没有.config+
-因此make dtbs会报错\+
  
 +{{:digi:arm-embedded:linux:dey:pasted:20220316-213215.png}}
 +
 +Linux内核源码目录位于:tmp/work-shared/ccimx6ulsbc/kernel-source ,这个目录和https://github.com/digi-embedded/linux.git是一样的。
 +{{:digi:arm-embedded:linux:dey:pasted:20220316-221806.png}}
 +
 +Linux内核编译的结果主要是在,在编译时自动生成的.config就是位于这里:
 +tmp/work/ccimx6ulsbc-dey-linux-gnueabi/linux-dey/5.4-r0/build
 +{{:digi:arm-embedded:linux:dey:pasted:20220316-215131.png}}
 +
 +注意,你需要先编译过镜像,再进入devshell进行内核或设备树修改等操作。进入devshell方法是:
 +bitbake -c devshell virtual/kernel
 +
 +它会打开一个devshell,默认路径在内核源目录上:tmp/work-shared/ccimx6ulsbc/kernel-source#
 +
 +如果我们进行make操作,实际上它会进入tmp/work/ccimx6ulsbc-dey-linux-gnueabi/linux-dey/5.4-r0/build 目录来编译,编译的结果也在这个目录下。
 +
 +  - 编译设备树
 +要修改和编译的设备树都在内核源码树下,我们需要在tmp/work-shared/ccimx6ulsbc/kernel-source/arch/arm/boot/dts/Makefile添加新建的设备树
 +一般插在原来的位置上,比如
 +<code>
 +        imx6ul-ccimx6ulsbc-id136.dtb \
 +        imx6ul-ccimx6ulsbc-lvg.dtb \   //这里新添加一个设备树
 +        imx6ul-ccimx6ulsbc-wb.dtb \
 +        imx6ul-ccimx6ulsbc-wb-mfg.dtb \ 
 +</code>
 +然后就可以直接make dtbs
 +
 +**************************
 +如果我们在进入devshell之前没有先编译好镜像,也是可以进行开发的,
 为了能正常编译设备树,需要指定平台架构,这实际上也是有好处的,毕竟我们只要自己要开发的平台,让编译器把所有x86和其它厂家相关的东西都编译一遍也是一种浪费。 为了能正常编译设备树,需要指定平台架构,这实际上也是有好处的,毕竟我们只要自己要开发的平台,让编译器把所有x86和其它厂家相关的东西都编译一遍也是一种浪费。
  
行 26: 行 51:
 make ARCH=arm menuconfig make ARCH=arm menuconfig
 </code> </code>
 +如果要编译整个linux内核zImage,直接make, 对cc6要用的uImage则要make LOADADDR=0x10800000 uImage ,\
 +生成的内核在arch/arm/boot/zImage  
 +
 +编译设备树只需
 +make dtbs
 +
 +生成的设备树:\
 +arch/arm/boot/dts/imx6ul-ccimx6ulsbc-id135.dtb \
 +arch/arm/boot/dts/imx6ul-ccimx6ulsbc-wb.dtb \
 +
 +要清空git区变化,用git clean -dfx
 +
 +
 +
 +更多参考:https://onedigi.atlassian.net/wiki/spaces/~descalon/pages/22461909723/Kernel+development